好玩的竞技游戏 – 索尼的野心不仅在次世代 虚拟现实领域也渴望分一杯羹

索尼的野心不仅在次世代 虚拟现实领域也渴望分一杯羹

   索尼PS4已经是次世代主机中的赢家,好玩的竞技游戏 然而,他们的野心却不仅于此,他们还要在“虚拟现实”这个刚崛起的领域中分一杯羹。好玩的竞技游戏 从早前索尼公开的情报来看,他们所做的这款“梦神”已经和Oculus的“Oculus Rift”及V社的“Vive”没有天大差距。而知名游戏媒体Polygon的撰稿人Ben Kuchera甚至认为索尼很有可能借助两款产品的合力一举成为该领域的领军人物。

   你不需要升级你的PS4

PS4的主机和手柄都是现成的设备

   众所周知,VR游戏的使用感受很大程度上依赖强大的硬件设备,特别是在索尼将“墨菲斯计划”的目标定位于让游戏画面能够达到60fps甚至120fps的高帧率之后,硬件的作用就变得更为显著。对于开发者来说,家用主机固定的硬件结构能为他们提供一个清晰的标准,更容易把握玩家的感受,而不用考虑PC主机复杂多变的配置以及五花八门的硬件冲突。

不菲的售价加上还不成熟的生态,让Gear VR的玩票性质十分明显

   固定硬件的好处已经在三星和Oculus联合推出的VR设备“Gear VR”上有所体现,很多游戏经过Gear VR的优化之后都呈现出不错的效果,而为其提供支持的硬件被限定为三星GALAXY Note4手机。

   而Oculus Rift等设备的最大问题就在于,如果用户手中与之配合使用的PC主机没有足够强劲的显卡和CPU,那么最终很有可能得不到官方所宣传的极致效果。就算一位土豪可以毫不费力地找来市面上最昂贵的配件攒出一台顶级PC机,但还是得花大量的时间去调校各种设定以得到最佳游戏体验。

Rift最新产品Crescent Bay的演示已经用上了核弹级显卡GTX TITAN X

   PS4也许在配置上没办法和一台顶级PC相提并论,但又有什么关系呢。如何榨干它的每一滴机能以求获得最棒的画面,这是游戏开发者才需要考虑的问题。玩家要做的只是把“墨菲斯计划”买回家,插上PS4,就这么简单。

   LED灯——DualShock4的败笔和伏笔

   传统的游戏操作方式,不管是键盘加鼠标还是手柄,都被认为不太适合用在VR领域,这使得软件厂商在制作相关产品时,不得不考虑花样繁多的各种VR操作设备的适配问题。

“然而索尼早已看穿了一切”

   而索尼则似乎在很多年前就已经埋下了伏笔,甚至为此甘愿冒险让DS4承受诸多骂名。现在看来如果有朝一日“墨菲斯计划”成为VR游戏的主流,索尼这种前瞻性的思维功不可没。

   PS4的手柄DS4最为人所诟病的败笔之一就是那颗“看上去很美”的LED指示灯。它不仅在玩家的正常游戏构成中显得十分多余,也被指是DS4耗电过快的罪魁祸首。但当DS4与PS摄像头以及VR头戴设备“合体”之后,“墨菲斯计划”负责人之一Nicolas Doucet在GDC2015大会上现场演示了这会带来怎样的效果。

   尽管演示使用的程序画面很粗糙,但相信在场的游戏开发者们都会看到这背后的巨大潜力。和PS4主机一样,你同样不需要对DS4手柄做任何改动,为索尼的VR设备服务本来就是它的功能之一。

   索尼的这一方案首先兼顾了玩家多年以来业已形成的游戏习惯,不需要适应太多的附加操作甚至新的设备,其次DS4手柄每一位PS4玩家都会有至少一只,不会增加除VR设备以外的额外成本,另外需要用到的一整套设备都是SCE自家产品,在调试、配合等方面有着天生的优势。

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