批判F2P的人最怕被淘汰?盒装游戏才是强买强卖?

批判F2P的人最怕被淘汰?盒装游戏才是强买强卖?

    在日前为Polygon写的评论性文章中,前EA公司总裁、狮头工作室主管Ben Cousins表示,对F2P(免费增值)这种商业模式大肆批判的,都是因为紧张和害怕被淘汰。他认为,真正在让玩家强制消费的,不是加入内购的免费游戏,而是那些传统盒装游戏。

Ben Cousins

    “对F2P机制的攻击和批判经常是有选择性而且不公平的,传统的盒装方式就好吗?当然不是。”这位最近成立了一家名为Scattered Entertainment的F2P游戏工作室的业界老臣说,“一切都是因为势力,那些老派的人士害怕被这个行业所淘汰。”

    对F2P模式有一种常见的批判论调,那就是该模式在使用“诱骗法”吸引玩家。Cousin认为,F2P模式让“天真”的消费者免费下载一款游戏,之后他们发现要继续游戏时可能需要付费,这的确可以算“转化概念”,但这个行为本身影响不大。以这两年很红的《糖果粉碎传奇》为例,有70%的玩家没有花一分钱就通关了。

《糖果粉碎传奇》收获了不少赞美,也遭遇了很多批判

    Cousins认为,比起那些用名不副实的预告吸引玩家花上60美元购买,之后还不能以虚假广告的名义退货的传统盒装游戏来说,F2P模式实在算不上强买强卖。

    “真正的‘诱骗法’是出现在传统盒装游戏中。”Cousins说,“F2P游戏成功避免了这一陷阱。你可以先试玩游戏,如果你觉得体验不错,再花一些钱和更多的时间在这个游戏上。传统的游戏绝对不会给你这样的福利。”

    总而言之,Cousins认为,F2P游戏之所以能这么红火,就是因为它们突破了游戏行业固有的准则。“所以,他们害怕了,开始站在道德制高点攻击F2P游戏。就像曾几何时主流音乐人对待爵士和摇滚的态度一样,把它们当作反动派,说它们会吞噬年轻人的思想。”

    “所有人都害怕自己不明白的东西,因此,一个行业总是不愿意承认自己未来的前进方向。”Cousins说。他认为在将来,当游戏人回头看2014年对F2P游戏的批判时,这一切都会成为一个笑话。

昂贵的盒装游戏才是强买强卖,你同意吗?

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